在Java軟件開發(fā)中,創(chuàng)建對(duì)象是一個(gè)頻繁且關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。工廠模式作為一種經(jīng)典的創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模式,旨在提供一種創(chuàng)建對(duì)象的最佳方式,將對(duì)象的實(shí)例化過程與使用過程分離,從而提升代碼的靈活性、可維護(hù)性和可擴(kuò)展性。本文將通過圖文結(jié)合的方式,深入剖析工廠模式的三種核心形式:簡(jiǎn)單工廠模式、工廠方法模式和抽象工廠模式,并探討其設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。
核心思想:簡(jiǎn)單工廠模式,又稱靜態(tài)工廠方法模式,它定義一個(gè)工廠類,根據(jù)傳入的參數(shù),動(dòng)態(tài)決定創(chuàng)建哪一種產(chǎn)品類的實(shí)例。
圖文設(shè)計(jì):
┌─────────────┐
│ Client │
└──────┬──────┘
│ 請(qǐng)求產(chǎn)品
┌──────▼──────┐
│ SimpleFactory │
│ +createProduct│?──┐
└──────┬──────┘ │
│ 根據(jù)參數(shù)創(chuàng)建 │ 產(chǎn)品類型參數(shù)
┌──────▼──────┐ │
┌───┤ Product │ │
│ │ +use() │ │
│ └─────────────┘ │
│ ┌─────────────┐ │
└──?│ ProductA │ │
│ +use() │ │
└─────────────┘ │
┌─────────────┐ │
│ ProductB │────┘
│ +use() │
└─────────────┘
角色分析:
- 工廠角色(SimpleFactory):負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建所有實(shí)例的內(nèi)部邏輯,提供一個(gè)靜態(tài)方法供客戶端調(diào)用。
- 抽象產(chǎn)品角色(Product):定義產(chǎn)品的公共接口。
- 具體產(chǎn)品角色(ProductA/B):實(shí)現(xiàn)抽象產(chǎn)品接口的具體類。
優(yōu)點(diǎn):客戶端無需知道具體產(chǎn)品類名,只需知道參數(shù),實(shí)現(xiàn)了責(zé)任分離。
缺點(diǎn):工廠類職責(zé)過重,新增產(chǎn)品需要修改工廠類邏輯,違反開閉原則。
核心思想:定義一個(gè)用于創(chuàng)建對(duì)象的接口,但讓子類決定實(shí)例化哪一個(gè)類。工廠方法使一個(gè)類的實(shí)例化延遲到其子類。
圖文設(shè)計(jì):
┌─────────────┐ ┌─────────────┐
│ Client ├───────?│ Factory │
└─────────────┘ │+createProduct│
└──────┬──────┘
│
┌──────────────┴──────────────┐
│ │
┌──────▼──────┐ ┌──────▼──────┐
│FactoryA │ │FactoryB │
│+createProduct│ │+createProduct│
└──────┬──────┘ └──────┬──────┘
│ │
┌──────▼──────┐ ┌──────▼──────┐
│ ProductA │ │ ProductB │
│ +use() │ │ +use() │
└─────────────┘ └─────────────┘
角色分析:
- 抽象工廠(Factory):聲明工廠方法,返回一個(gè)產(chǎn)品類型對(duì)象。
- 具體工廠(FactoryA/B):實(shí)現(xiàn)工廠方法,返回具體產(chǎn)品實(shí)例。
- 抽象產(chǎn)品(Product):定義產(chǎn)品接口。
- 具體產(chǎn)品(ProductA/B):實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品接口。
優(yōu)點(diǎn):完全符合開閉原則,新增產(chǎn)品只需新增對(duì)應(yīng)工廠類,無需修改已有代碼。
缺點(diǎn):每增加一個(gè)產(chǎn)品,就需要增加一個(gè)具體工廠類,導(dǎo)致類數(shù)量增多,系統(tǒng)復(fù)雜度增加。
核心思想:提供一個(gè)創(chuàng)建一系列相關(guān)或相互依賴對(duì)象的接口,而無需指定它們具體的類。它強(qiáng)調(diào)的是“產(chǎn)品族”的概念。
圖文設(shè)計(jì):
┌─────────────┐
│ Client │
└──────┬──────┘
│ 使用工廠創(chuàng)建產(chǎn)品族
┌──────▼──────┐
│AbstractFactory│
│+createProductA│
│+createProductB│
└──────┬──────┘
│
┌──────────┴──────────┐
│ │
┌───▼──────┐ ┌──────▼────┐
│Factory1 │ │Factory2 │
│+createA()│ │+createA() │
│+createB()│ │+createB() │
└───┬──────┘ └──────┬────┘
│ │
│ ┌──────────┐ │ ┌──────────┐
└──?│ProductA1 │ └──?│ProductA2 │
└──────────┘ └──────────┘
│ ┌──────────┐ │ ┌──────────┐
└──?│ProductB1 │ └──?│ProductB2 │
└──────────┘ └──────────┘
角色分析:
- 抽象工廠(AbstractFactory):聲明一組創(chuàng)建一族產(chǎn)品的方法。
- 具體工廠(Factory1/2):實(shí)現(xiàn)抽象工廠的方法,生成一族具體產(chǎn)品。
- 抽象產(chǎn)品(ProductA/B):為每種產(chǎn)品聲明接口。
- 具體產(chǎn)品(ProductA1/B1, A2/B2):定義具體工廠生產(chǎn)的特定產(chǎn)品。
應(yīng)用場(chǎng)景:例如,一個(gè)GUI庫(kù)需要為不同操作系統(tǒng)(如Windows, Mac)提供一套風(fēng)格一致的按鈕(Button)、文本框(Text)等控件。抽象工廠能確保同一工廠生產(chǎn)的產(chǎn)品(如WindowsButton和WindowsText)是兼容的。
優(yōu)點(diǎn):保證了客戶端始終只使用同一個(gè)產(chǎn)品族中的對(duì)象,方便切換整個(gè)產(chǎn)品族。
缺點(diǎn):產(chǎn)品族擴(kuò)展困難(例如新增一個(gè)產(chǎn)品類型C,需要修改所有工廠接口和類),且系統(tǒng)結(jié)構(gòu)復(fù)雜。
| 模式 | 核心目標(biāo) | 復(fù)雜度 | 符合開閉原則 | 適用場(chǎng)景 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 簡(jiǎn)單工廠 | 將對(duì)象創(chuàng)建邏輯集中管理 | 低 | 工廠類不符合 | 產(chǎn)品類型較少,且不頻繁變化 |
| 工廠方法 | 將具體產(chǎn)品的創(chuàng)建延遲到子類 | 中 | 完全符合 | 不關(guān)心具體產(chǎn)品類,但關(guān)心產(chǎn)品系列如何被創(chuàng)建 |
| 抽象工廠 | 創(chuàng)建相關(guān)或依賴的產(chǎn)品族 | 高 | 產(chǎn)品族符合,產(chǎn)品等級(jí)不符合 | 需要?jiǎng)?chuàng)建一系列相關(guān)的產(chǎn)品對(duì)象 |
設(shè)計(jì)制作建議:
1. 從簡(jiǎn)單開始:如果系統(tǒng)簡(jiǎn)單,產(chǎn)品類型固定,優(yōu)先考慮簡(jiǎn)單工廠。
2. 擁抱擴(kuò)展:當(dāng)預(yù)計(jì)未來產(chǎn)品類型會(huì)頻繁增加時(shí),應(yīng)采用工廠方法模式。
3. 關(guān)注整體:當(dāng)需要確保一系列相關(guān)產(chǎn)品一起工作時(shí),抽象工廠是首選。
4. 圖文輔助:在設(shè)計(jì)時(shí),繪制上述UML類圖或示意圖,能清晰展示角色關(guān)系和創(chuàng)建流程,是溝通和理解的強(qiáng)大工具。
通過合理運(yùn)用這三種工廠模式,開發(fā)者可以構(gòu)建出松耦合、高內(nèi)聚且易于維護(hù)的Java應(yīng)用程序架構(gòu)。
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更新時(shí)間:2026-01-25 15:50:17